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第66章 GAME&WATCH

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     第66章GAME&WATCH(第1/2页)
    算上霍华德,如今的GAMENOVA坐拥四大第三方厂商,论阵容来看,似乎也不输任天堂的一众老资历大厂了。
    不过想要他们拿出作品,还需要等待一段时间。
    在这之前,林立新自然还是要回归到GAMENOVA本家的开发工作中。
    中午,航班落地洛杉矶。
    林立新迅速赶到了圣克拉拉的硬件部门。
    山姆正在与杰拉德研究着一只巴掌大小的机器。
    听到林立新回来,山姆这才结束讨论,屁颠屁颠地迎了上来,满脸兴奋。
    “事儿办妥了?”
    此次拉拢RPG公司一行,山姆打从一开始就大力支持。
    试问哪个游戏宅没有为《创世纪》这部RPG启蒙作感动过?
    纵使以现在山姆的见识来看,《创世纪》的画面显得那么朴实无华,它也始终在山姆的心中占据着一席之地。
    “那不必须的吗?”
    林立新嘿嘿一笑,摸出几份签字盖章的合同,交给山姆去做剩下的工作,
    “对了,我要的东西搞到了?”
    他目光瞥向桌上,杰拉德手边正放着几台方方正正的巴掌大小的玩意儿。
    “我托一位哥们大老远从霓虹拿的货,绝对保真。”
    得到了山姆拍胸脯的保证,林立新这才来到杰拉德跟前,仔细端详起来。
    这是GAME&WATCH,世界上第二台掌机,第一台带有真正意义上液晶屏的游戏机。
    由任天堂于1980年推出,设计者正是老任硬件部门的台柱子,硬件之神横井军平。
    林立新将它拿起,方方正正的外形,中间嵌着一块仅有40x35分辨率的液晶屏幕,左右各分布着两颗红色的圆形按钮。
    这是最初的版本,林立新不知道山姆到底是从哪个犄角旮旯里刨出来的,但是该说不说的的确是帮了大忙了。
    “这台是82年发布的改进版。”
    杰拉德拿起另外一台,展示在他的面前。
    不同于这初版的简陋,82版出现了一个非常明显的改进。
    “十字键……”
    林立新喃喃道,在上面轻点了几下。
    跷跷板式结构给予了他指间最恰好的物理反馈。
    这种叫做D-Pad的设计,是任天堂,或者说是横井军平最伟大的创举。
    它贯穿了游戏史始终,奠定了游戏手柄输入的标准范式。
    横井军平绝对是一个极度棘手的对手。
    林立新将GAME&WATCH放下,看向杰拉德道:
    “它的配置研究出来了吗?”
    “差不多吧,其实挺简单的东西。”
    杰拉德点点头,拿出一份配置单。
    他的话没有刻意炫技的成分,GAME&WATCH在配置上来看的确是个简单到不能再简单的东西。
    它真正的伟大之处是它在理念上的开创性。
    接过了MAR昙花一现的便携理念,将其真正落实了出来。
    可以说是一部从0.5到1的里程碑级产品。
    至于配置……
    那实在是有些太过寒酸了点。
    “好家伙,4位单片机?”
    林立新光是看到第一行就差点没绷住。
    SharpSM5xxFamily,夏普的一颗4位处理器。
    连8位都不是。
    至于其他元件就更像是原始时代刨出来的老古董了。
    不过这也难怪,毕竟是80年的手持设备。
    “林,任天堂当初做这台机器的时候,它的配置还算合格,但按照现代的游戏质量,我觉得它真的没有什么好担心的。”
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    “我不是担心这玩意儿……”林立新丢开配置单,揉了揉眉心。
    GAME&WATCH放在现在看的确对他们没什么威胁性。
    “我担心的是任天堂的下一代掌机……你觉得任天堂有可能放弃掌机市场吗?”
    “下一代……”
    杰拉德心中一凛。
    FC的成功太过耀眼,让他一时间都忘记了任天堂肯定不会停留在原地。
    会做新游戏和新主机的可不止有他们GAMENOVA而已。
    然而杰拉德再怎么想象,也不会有林立新这样如此清晰的实感。
    因为下一代掌机的名字叫做GameBoy。
    一整个时代的符号。
    甚至就连某个前美利坚第一夫人,都被晒出过在私人飞机上玩GameBoy的照片。
    后世无数人都曾尝试过冲击它的统治地位。
    世嘉推出了GameGear、雅达利推出了Lynx、SNK推出了NeoGeoPocket……
    然而这些打擂的挑战无一例外的都失败了。
    能打败GameBoy的,只有GameBoy自己。
    直到千禧年初,32位掌机GBA的出现才结束了GB在8位掌机时代的绝对统治。
    林立新非常清楚,这不是一个仅凭穿越带来的信息差就能轻松击败的对手。
    “薇薇安那边有消息了吗?”
    “还没,不过估计最晚也就是这个月了。”
    杰拉德摇摇头。
    Micro-Nova如今正在马力全开地研发一款由林立新指定的名为‘NovaWonder’的兼用图形卡,目标是能够适配目前主流的EGA规范。
    “根据薇薇安的说法,性能上已经基本达到指标了,远超IBM的显示装置。”
    杰拉德汇报了一下图形芯片方面的进展,随后又补充道,
    “昨天Zilog方面也有回信,已经根据你的架构图试生产出了第一批流片,命名为Z80Y。”
    “不赖。”林立新点点头,“那就尽快开始NovaPocket的开发吧。”
    “林……”杰拉德犹豫着开口,翻了翻林立新之前留下的配置单,“游戏方面……”
    掌机相较主机,最大的一个问题,就是它无法像NovaBox那样自带软盘驱动器。
    在游戏容量这方面是个大问题。
    想把几部大作移植上去,简直是痴人说梦。
    林立新明白他的意思,点了点头,沉默半晌。
    存储介质的确是一个非常棘手的麻烦。
    GameBoy的时代,NAND技术已经开始起步,存储介质的发展即将踏上快车道。
    这也是索尼在PSP上的UMD技术折戟沉沙的重要节点。
    没有NAND的帮助,仅凭现如今64KB容量的存储,游戏的开发会变得束手束脚的。
    《超马》能压缩到64KB以内,是因为地图瓦片技术和极致的素材复用,以及地图规模并不庞大。
    可不论是《牧场物语》还是《塞尔达传说》,都不是64KB能存得下的。
    尤其是没了软盘,他们还会丢掉存档功能这个杀手锏。
    现在冒险去做掌机,似乎得不偿失。
    “卡带容量的确是个问题,不过关于存档,我倒是有个解决方案。”
    林立新来到白板前,写下一段字,
    “电池存档技术。”
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